sábado, 29 de octubre de 2016

Clase 8 Administracion de Archivos


¨Program Files¨Resultado de imagen de administracion de archivos y carpetas

Administración de Archivos

Almacenamiento




Explorador de Archivos: donde se busca las carpetas o los documentos que elaboramos o guardamos.
  • Creación
  • Manejo
Formatos:Estructura de un disco dividido en campos y pistas según un determinado sistema operativo.

Existen diferentes tipos de formato según el trabajo que se quiera realizar para esto los clasificamos de la siguiente forma:
  • Txt  ( Texto)
  • Jgp  (Imagen)
  • Gif   (imagen con animación)
  • Xlxs ( Exel)
  • Ppt  ( Power point)
  • Exe ( Ejecutable)
  • Iso ( Archivo de Imagen)
  • Doc ( Word)
  • Cxv  ( Archivo de datos)
  • Jpeg ( Fotografía)
  • Csv   ( Archivo de datos)
  • Pdf  (Archivo de documentos portables)
  • Sql ( Base de datos)
  • Mp3 ( Audio)
  • Mp4 ( Audio y video)
  • 4k     ( Video)
  • html  (formato web)
  • VSD
  • zip ( Archivos Comprimidos)
  • Rar( Archivos comprimidos)
  • propietarios ( MAX) Formatos únicamente para instalación de programa ejemplo; Fotoshop


Archivos Comprimidos
  1. Menos memoria.
  2. Fácil de manejar, trasladar,enviar o agrupar.
  3. Formato; Zip, Rar y 7z
Vídeos

Como descargar vídeos en You tube:

copio enlace de vídeo abro nueva pestaña coloco descargar después de you tube, pego el enlace y escojo la opción de descarga, guardo vídeo.

para editar un video se debe colocar:
  • https//www.youtube.com/editor
Grabar video:
  • Duracion 3 minutos
  • subirlo a youtube
  • editarlo en you tube
  • incluir:
  • titulo
  • zoom
  • musica
  • lento ( pequeño lapso) a 2x





sábado, 22 de octubre de 2016

Clase 7 Dispositivos

Tipos de Dispositivos

Tabletas:
  1. Portatil
  2. Tamaño mayor a telefono inteligente
  3. Conectividad ( Wifi,BC,Movil,(2g,3g,4g)
  4. Almacenamiento
  5. Practica ( Muchos usos ) Multifuncional
  6. S.O: Androide,IOS,Windows,Linux

Usos:
  • Investigar
  • Leer
  • Compartir
  • Foros
Consideraciones para Adquirir un dispositivo

  • S.O
  • Almacenamiento
  • Conectividad
  • Color
  • Precio
  • Tamaño
  • Garantia
  • Version
  • Marca
  • Actualizado
Hard Dis Drive

 ATA-SATA


  •  Procesamiento
  • Memoria Ram
  • Materia: Aluminio, Plastico,Carbono.
  •  
 Proyectores
Interactivos-Normales 


Pizarras inteligentes (PDI)

Existes software de aprendizaje 

Clase 6 Rol del docente en la utilizacion del TIC para el aprendizaje



El nuevo rol del docente en la utilización de las TIC para el aprendizaje

En los últimos años la realidad social ha cambiado de una manera clara. Las nuevas tecnologías en general, e Internet en particular, han cambiado la forma de acceso a la información.
Si nos centramos en el caso del proceso de enseñanza/aprendizaje, esta nueva forma de acceso a la información ha modificado de forma radical el rol del profesorado. Anteriormente el profesor seleccionaba y secuenciaba la información que llegaba al alumnado, el cual construía su conocimiento atendiendo, sobre todo, a los estímulos facilitados por el profesor, el cual era la puerta al mundo del conocimiento. El alumno, ante cualquier problema, acudía al profesor de manera habitual para solicitar aclaraciones y dudas. Hoy en día, le resulta mucho más rápido acudir a internet.
La facilidad de acceso a la información, que se puede ver como algo positivo para el proceso de aprendizaje, ha separado en parte el proceso de enseñanza del de aprendizaje, ya que en muchas ocasiones, los datos procedentes de las TIC dejan en un segundo lugar la información procedente del docente. Esta nueva realidad, sitúa al alumno frente a una inmensa cantidad de información, que en algunos casos es caótica, e incluso errónea; y de este modo, en muchas ocasiones, el alumno no es capaz de integrarla en sus redes de conocimientos previos.
Frente a esta situación, es preciso que los docentes replanteemos nuestro papel en la construcción del conocimiento. Para ello es preciso que nos centremos en las necesidades de los alumnos, supervisando su búsqueda de información e intentando facilitar la búsqueda de información individual de los alumnos ya que el papel de suministrador de conocimiento ha sido superado por las TI
§  El profesor ha de verse como guía y mediador para facilitar la construcción de aprendizajes significativos, activando los conocimientos previos, estableciendo relaciones con las experiencias previas y usando la memorización comprensiva.
§  El docente debe proporcionar oportunidades para poner en práctica los nuevos aprendizajes. Hay que proporcionar al alumnado actividades que permitan plantear y solucionar problemas, buscando, seleccionando y procesando la información necesaria, acercando a los alumnos al método científico.
§  Los contenidos se deben presentar con una estructura coherente, facilitando la integración en la estructura lógica propuesta por el profesor de los datos encontrados por los alumnos.
§  El profesor debe ajustar la ayuda pedagógica a las diferentes necesidades del alumnado y facilitar métodos y recursos variados que permitan dar respuesta a sus diversas motivaciones, intereses y capacidades. Para atender las diversas capacidades no se abandonaran enseñanzas, debiendo adaptar todo lo necesario para lograr alcanzar los conocimientos, las destrezas y los valores que se consideran mínimos. Por ello se debe potenciar la diversidad metodológica  y buscar el equilibrio entre el trabajo personal y el cooperativo.

 Concepto de Recursos Audiovisuales
Es la enseñanza basada en la presentación de materiales didácticos audiovisuales para favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Además, permite lograr procesos de enseñanza aprendizaje significativos y eficaces, tanto en entornos presenciales como virtuales, es fundamental brindar la oportunidad de acceder a recursos audiovisuales motivadores y de auto-aprendizaje relevantes, pertinentes y actualizados que contribuyan a enriquecer los demás recursos educativos, atendiendo a las necesidades de una gran diversidad de usuarios.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Pequetics2.jpg/220px-Pequetics2.jpg
Los medios audiovisuales son un recurso valioso para la enseñanza, cualquiera sea el nivel educativo en que se utilicen. Se trata de un conjunto de técnicas visuales y auditivas que apoyan los procesos educativos, facilitando una mayor y más rápida comprensión e interpretación de las ideas. La eficiencia de los medios audiovisuales en la educación, sustenta su accionar en la percepción a través de los sentidos
Importancia y características de los recursos
·         Son capaces de mostrar realidades lejanas en el tiempo y en el espacio.
·         Permiten aumentar o disminuir el tamaño de los objetos.
·         Están integrados por imágenes, movimiento, colores y sonidos.
·         Se pueden reutilizar cuantas veces sea necesario.
·         Es posible alterar el tiempo real.
·         Permiten transformar lo invisible en visible.
·         Permite el trabajo colaborativo.
·         Incentiva el auto-aprendizaje.
·         Una forma de clasificar los Medios Audiovisuales es en función de la comunicación, teniendo en cuenta los sentidos que se utilizan: comunicación visual, comunicación auditiva, comunicación audiovisual, comunicación programada. La comunicación visual está dominada por la vista, y se constituye a partir de ilustraciones, fotos, gráficos, diagramas, pizarrones de distinto tipo, representaciones y modelos. Esto incluye las diapositivas y el cine mudo.
·         La comunicación auditiva se compone por grabaciones, radiofonía. Se utilizan instrumentos de registro y de reproducción. Predomina el sentido del oído. La comunicación audiovisual engloba las dos comunicaciones anteriores, se tiene en cuenta tanto lo auditivo como lo visual. Está conformada por diapositivas con locución y musicalización, cine sonoro, televisión, entre otros.
·         Por último se encuentra la comunicación programada, la cual está constituida por las máquinas de enseñanza, computadoras. Otra clasificación que se realiza de los diferentes medios de comunicación audiovisual es en dos grupos: medios pequeños, artesanales o de tecnología liviana y medios masivos o de tecnología pesada. Los medios pequeños son los de un funcionamiento y una estructura sencilla y de bajo costo, de fácil acceso para el docente y el comunicador; mientras que los otros son más complejos, requieren personal especializado debido a la tecnología más sofisticada que utilizan, y su costo es elevado.

Tipos de recursos tecnológicos
·         Materiales auditivos.
·         Materiales de imagen fija.  
·         Materiales gráficos.
·          Materiales impresos.
·          Materiales mixtos.
·          Materiales tridimensionales.
·         Materiales electrónicos

·         Los materiales auditivos han sufrido un gran avance .Ej. Compact disc (CD) que ha sustituido a las cintas de casete.• La capacidad de grabación en el CD es mayor que la cinta por lo que ahorra espacio a la hora de almacenar la información
·         Los recursos anteriores ofrecen: - Apoyo al profesor en las exposiciones de clase - Mejoran el aprendizaje de los estudiantes -Motivan el interés por las materias - Favorecen el desarrollo del pensamiento -Facilitan la creatividad
·         El diseño, los colores y los gráficos estimulan el interés del alumno y garantizan la atención.• Las ilustraciones y los ejemplos ayudan a estimular la retención de los conceptos.
·         Materiales impresos Medios Tradicionales Medios Modernos Fotocopias Textos Láminas Manuales Fichas Cuadernos Revistas Libros Mapas Textos No necesitan Recortes de periódicos Fotocopias proyector En cuanto a los recursos impresos, podemos observar como:  No hay un gran avance en cuanto a estos materiales. Se siguen utilizando materiales impresos tradicionales como son los textos, fotocopias. Algo más novedoso son las láminas y las fichas, ya que para los niños es más ¨motivador¨ hacer una ficha o una lámina que leer un texto o una fotocopia.
·         Materiales mixtos Medios Tradicionales Medios Modernos Audiovisuales Proyector de Películas de video Reproductor de transparencias Video Grabadora Películas Proyector de Películas de DVD Reproductor de Cine 8 mm DVD Videocasetes Magnetoscopio Películas de Láser Reproductor de Televisión Disc Láser en cuanto a los recursos materiales mixtos, podemos encontrar un GRAN AVANCE TECNOLÓGICO, para el ámbito de la educación. Las grandes diferencias que encontramos sobre los medios tradicionales y los
·         Materiales tridimensionales Medios Tradicionales Medios Modernos Materiales de Laboratorios laboratorio Objetos reales En los materiales tridimensionales, podemos observar como no hay ninguna evolución.
·         Materiales electrónicos Medios Tradicionales Medios Modernos Disquetes Computadora Montajes Audiovisuales Cañón proyector Teletipo Intercomunicadores CD Rom Ordenador Programas Multimedia Tablet PC Videoconferencia Web Cam Scanner Impresora Cámara digital Ordenador Portátil Se produce una innovación en los materiales electrónicos , ya que: Mediante éstos podemos encontrar de una forma más fácil, rápida y eficaz la información.  Mediante los medios electrónicos modernos también se ha evolucionado mucho en la forma de podernos comunicarnos con otras personas.

Ventajas
1.- Las clases se vuelven más prácticas y novedosas.
2.- Posibilidad de enviar tareas vía correo electrónico.
3.- Nos permite estar actualizados con la información de cualquier índole.
4.- Nos ahorra tiempo.
5.- Posibilita la descarga  de textos que muchas veces son difíciles de obtener o supone un costo muy elevado hacerlo.
6.- Presentación de contenidos más dinámicos, que captan fácilmente la atención del alumno.
7.-  Facilita la evaluación de los estudiantes, ya que presenta productos tangibles, evidencias del aprendizaje.
8.- Favorece el trabajo colaborativo.
9.- Permite diseñar materiales didácticos alternativos y novedosos en vez de los tradicionalistas.
10.- Permite acceder a un gran flujo de información, las posibilidades de búsqueda y obtención de resultados es infinita.

Limitaciones:

1.- Requiere de aprendizajes previos para evitar frustraciones en los estudiantes.
2.- Requieren de buena actitud del docente respecto a su actualización, disposición para ésta.
3.- El maestro puede usarlo como “niñera” de los estudiantes, dejándolos por tiempo completo utilizándolo sin supervisión o guía adecuada.
4. –Puede ser que la calidad de la información a la que se tiene acceso no sea la adecuada o requerida.
5.- Requiere de inversión de tiempo por parte del docente para la planeación del uso del recurso.
6.- Por parte del centro de trabajo requiere de inversión en la compra de los equipos.
7.- Requiere de mantenimiento preventivo y correctivo.
8.- Requiere concientización por parte del docente acerca del rol que debe desempeñar al utilizarla.

sábado, 8 de octubre de 2016

Clase 5 Tecnologia

Realizamos una investigacion con respecto al tema de tecnologia donde desarrollmaos diferentes conceptos y aprendimos con la investigacion como se va integrando la tecnologia en la sociedad y la educacion.


Unidad III Tecnología y Sociedad
Concepto de tecnología:
La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos. La motivación es la satisfacción de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo, el diseño y la ejecución y el producto resultante son los bienes y servicios, o los métodos y procesos.
Mitos asociados a las nuevas tecnologías
La tecnología es un instrumento educativo que ayuda a desarrollar las capacidades de los estudiantes, Las nuevas tecnologías proporcionan mayor democratización en la información y la comunicación y son sustento de habilidades diferentes que pueden ser la base de aprendizajes diversificados ligados a la creación de nuevas situaciones y procesos. Internet, y las redes que de ellas dependen, democratizan la información; abren mundos antes imposibles de acceder a ellos.
Existen muchos mitos asociados a la tecnología educativa:
*      La tecnología es un instrumento educativo esencial e imprescindible.
*      La tecnología atrae a los alumnos y les hace aprender disfrutando.
*      La tecnología no ha demostrado todavía toda su eficacia por la resistencia de algunos profesores.
*      La tecnología enseña a pensar y a resolver problemas.
*      La tecnología educativa resolverá las desigualdades educativas.
*      La tecnología cambiará los sistemas de aprendizaje y enseñanza.
Evolución de la tecnología
La tecnología la podemos observar cada vez con un mayor aumento de capacidades ya que esta va evolucionando conforme pasan los años podemos observar cómo va cambiando sus aspectos entre físicos como inteligentes podemos observar la evolución en calles, casas incluso nuestra escuela cuando la tecnología evoluciona en sus factores como productos que pueden ser Carro, Avión, Radio, Televisión, Ferrocarril, Bicicletas Etc. La tecnología no solo la podemos observar en exteriores sino también en nuestro cuerpo como el invento de un nuevo medicamento o una nueva cura esto puede ayudar a los médicos, científicos, Astrólogos entre otras carreras que ocupan el servicio de la tecnología la humanidad no solo depende de estas evoluciones que se van haciendo año tras año la Tecnología la podemos contar o conocerla como nuestra pregunta es hacia donde se encamina la humanidad con estos avances.
Etapas del desarrollo tecnológico
El período pretecnológico, en el que todas las especies animales (aparte de la especie humana, algunas aves y primates) siguen hoy en día, era un período no racional de los primeros homínidos prehistóricos
La aparición de la tecnología, que ha sido posible por el desarrollo de la facultad racional, hallando el camino para la primera etapa: la herramienta. Una herramienta proporciona una ventaja mecánica en el cumplimiento de una tarea física, y debe ser alimentada por la energía humana o animal. Permiten cosas imposibles de lograr sólo con el cuerpo humano, como ver detalles visuales diminutos con una sencilla lente o un sofisticado microscopio; la manipulación de objetos pesados (con máquinas complejas como una grúa, simples, como una polea, o con instrumentos tan sencillos como una cesta); o el transporte, procesamiento y almacenamiento de todo tipo de fluidos o granos, con un cubo de agua, un odre o un barril para el vino, o una vasija de cerámica para el aceite.
Los cazadores-recolectores del paleolítico desarrollaron herramientas que aumentaban la eficiencia del trabajo físico para lograr su objetivo, principalmente para la adquisición de alimentos: herramientas líticas primitivas como el canto tallado, la lasca y el bifaz, de uso sucesivamente más especializados o complejos (raedera, lanza, flecha, o martillo).
Más tarde, durante el neolítico, los animales de tiro o carga (caballo, buey, camello) proporcionaron la energía para herramientas como el arado o el carro. El aumento de la productividad de la producción de alimentos supuso un aumento de más de diez veces sobre la tecnología de los cazadores-recolectores.
La segunda etapa tecnológica fue la creación de la máquina. Restringiendo este concepto al de la máquina alimentada por energía no humana ni animal, es una herramienta que sustituye el elemento humano de esfuerzo físico, y requiere de un operador sólo a su función de control. Las máquinas se extendieron con la Revolución Industrial, aunque el barco o los molinos de viento, y otros tipos de máquinas que responden a esta definición, son muy anteriores.
Ejemplos de esto incluyen el ferrocarril, el alumbrado, el automóvil, el ordenador. Las máquinas permiten a los seres humanos superar tremendamente los límites de sus cuerpos. La mecanización de cualquier actividad económica produce una expansión espectacular en ella, empezando por la agricultura: introducir un tractor en una explotación agrícola produce un aumento de la productividad alimentaria, como mínimo, diez veces superior a la tecnología del arado y el caballo.
La tercera, y última etapa de la evolución tecnológica es el autómata. El autómata es una máquina que elimina el elemento de control humano con un algoritmo automático. Ejemplos de máquinas que presentan estas características son los relojes digitales, conmutadores telefónicos automáticos, marcapasos, y los programas de ordenador.
Las tres etapas del desarrollo tecnológico se solapan temporalmente, y tecnologías vinculadas a las etapas más primitivas siguen siendo ampliamente utilizadas hoy en día
Teorías del aprendizaje y su relación con las nuevas tecnologías.
Aprendizaje Situado
De una forma muy sintética, el aprendizaje situado puede definirse como una metodología docente que se basa principalmente en una situación específica y real, y que busca la resolución de los problemas a través de la aplicación de situaciones cotidianas. Por lo tanto, este tipo de aprendizaje hace referencia al contexto sociocultural como elemento clave para la adquisición de habilidades y competencias, buscando la solución de los retos diarios siempre con una visión colectiva.
El aprendizaje situado trata de incentivar el trabajo en equipo y cooperativo a través de proyectos orientados a problemas que precisen de la aplicación de métodos analíticos que tengan en cuenta todo tipo de relaciones y  vinculaciones.
Está basado en herramientas más que en objetos, es exitoso en poblaciones de alto riesgo porque le brinda herramientas para facilitar el aprendizaje.
Aprendizaje Distributivo
El aprendizaje distribuido tiene como principal objetivo la involucración completa del aprendiente logrando que éste sea significativo siendo participe de buscar, ayudar a construir su propio conocimiento.  Además, como sujeto activo que aprende descubriendo tanto dentro como fuera del aula, en sitios distintos y en tiempo real o no real, en cualquier momento y  que participa en la resolución de diversas situaciones, desarrollando capacidad de análisis, encontrando procedimientos para obtener  resultados, resolución de  problemas por medio de trabajo continuo y  constante bajo  una evaluación continua.
El origen del modelo de aprendizaje distribuido surge de la creación de la educación a distancia, que en sus inicios se desarrollaba con las herramientas existentes del momento las cuales eran vía telefónica, correo, fax; siendo estas  no tan accesibles para algunos estudiantes. Es por eso, que actualmente el panorama cambia radicalmente al existir la facilidad de utilizar internet y las herramientas web para tener al máximo la participación de la totalidad de los discentes en el proceso del aprendizaje distribuido.
Aprendizaje Ubicuo
El aprendizaje ubicuo utiliza modos de representación variados, en efecto, los materiales son muy significativos en esta modalidad porque los docentes pueden elegir y diseñar materiales a fin de hacer más efectivo el proceso de aprendizaje. En un entorno de aprendizaje tradicional, los docentes suelen tener limitaciones para usar y producir materiales, pero en esta modalidad, suelen hacerlo utilizando los recursos que facilitan los entornos digitales tales como fotografías, dibujos, audios, videos, etc). Además, los estudiantes también pueden utilizar recursos digitales para producir trabajos (presentaciones digitales, publicaciones en línea) porque los entornos de aprendizaje ubicuo ofrecen a docentes y estudiantes muchas oportunidades de bajo costo para representar el conocimiento
Alude a la omnipresencia como a la posibilidad de estar en varios lugares simultáneamente superando las limitaciones impuestas por el entorno físico. Consecuentemente, la ubicuidad implica una especial capacidad para la flexibilidad y la adaptación a contextos diversos y en constante movimiento. Mientras que en un aula tradicional, el profesor es la principal fuente de información y los estudiantes son obligados a permanecer en el mismo lugar y participar simultáneamente en la misma actividad, en una situación de aprendizaje ubicuo las actividades pueden resolverse en un espacio tiempo diferente para cada estudiante. En este sentido es necesario revisar los conceptos referidos al contexto en el que se da la situación de aprendizaje; términos como educación formal y educación no formal no tienen cabida en este tipo de aprendizaje, puesto que este proceso se da en cualquier momento y lugar, pudiendo interactuar con instituciones formales  desde contextos no formales a través de distintos dispositivos, haciendo confluir ambos contextos de una forma no concebida en su definición tradicional.

Aprendizaje Conectivismo
Esta teoría es conducida por el entendimiento de que las decisiones están basadas en la transformación acelerada de las bases. Continuamente se adquiere nueva información que deja obsoleta la anterior. La habilidad para discernir entre la información importante y la trivial es vital, así como la capacidad para reconocer cuándo esta nueva información altera las decisiones tomadas con base en información pasada. Dice Siemens, al respecto de las tendencias significativas de los procesos de aprendizaje en los entornos digitales:
"Saber cómo y saber qué están siendo complementados con saber dónde la comprensión de dónde encontrar el conocimiento requerido"
El punto de inicio del conectismo es el individuo. El conocimiento personal se hace de una red, que alimenta de información a organizaciones e instituciones, que a su vez retroalimentan información en la misma red, que finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al individuo. Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los aprendices mantenerse actualizados en el campo en el cual han formado conexiones.
Una contribución muy importante fue adicionar un nuevo tipo de conocimiento, el conocimiento distribuido, a los ya conocidos conocimientos cualitativos y cuantitativos. Para Downes, el conocimiento distribuido añade una tercera categoría importante al dominio del conocimiento, conocimiento que podría ser descrito como conectivo.